Steve Jobs 产品路线图

本文档整理了Steve Jobs一生中主导、参与或影响的产品历史,按时间顺序呈现。


时间轴总览

1976 ───── 1980 ───── 1985 ───── 1990 ───── 1995 ───── 2000 ───── 2005 ───── 2010
  │          │          │          │          │          │          │          │
  │          │          │          │          │          │          │          │
Apple I   Apple II   LaserWriter  NeXT    玩具总动员  iMac      iPhone    iPad
  │          │          │       锡铁小兵     │       iPod        │
  │       麦金塔        │          │      皮克斯黄金   OS X      │
  │          │          │          │        时代                   │
Lisa ──────┘          Newton ────┘                              └── 多点触控时代

第一部分:苹果创业期(1976-1985)

1976年 - Apple I

1977年 - Apple II

1983年 - Lisa

1984年 - 麦金塔 (Macintosh)

1985年 - LaserWriter


第二部分:NeXT与皮克斯时期(1985-1996)

1988年 - 锡铁小兵 (Tin Toy)

1993年 - 牛顿 (Newton)

1995年 - 玩具总动员 (Toy Story)

1996年 - OpenStep


第三部分:回归苹果与辉煌时代(1997-2011)

1998年 - iMac

1998年 - 虫虫危机 (A Bug's Life)

1999年 - 玩具总动员2 (Toy Story 2)

2001年 - iPod

2001年 - OS X

2001年 - 怪兽电力公司 (Monsters, Inc.)

2003年 - 海底总动员 (Finding Nemo)

2007年 - iPhone

2010年 - iPad


革命性用户界面演进

乔布斯在2007年Macworld演讲中明确定义了苹果三代革命性UI:

顺序 革命性UI 产品 年份 核心意义
第一代 鼠标 Macintosh 1984 图形界面时代
第二代 点击轮 iPod 2001 便携音乐时代
第三代 多点触控 iPhone 2007 移动互联网时代

"每个革命性用户界面都使革命性产品成为可能——Mac、iPod,现在是iPhone。" —— Steve Jobs, 2007


产品类别总结

苹果硬件产品

年份 产品 类别
1976 Apple I 个人电脑(主板)
1977 Apple II 消费级电脑
1983 Lisa 图形界面电脑
1984 麦金塔 革命性个人电脑
1985 LaserWriter 激光打印机
1993 牛顿 个人数字助理
1998 iMac 一体化电脑
2001 iPod 便携式音乐播放器
2007 iPhone 智能手机
2010 iPad 平板电脑

软件/操作系统产品

年份 产品 类别
1996 OpenStep 操作系统
2001 OS X 操作系统

皮克斯动画电影

年份 电影 类型
1988 锡铁小兵 短片
1995 玩具总动员 长片
1998 虫虫危机 长片
1999 玩具总动员2 长片
2001 怪兽电力公司 长片
2003 海底总动员 长片

产品哲学遗产

Steve Jobs的产品哲学贯穿于每一件作品:

  1. 技术与人文的结合:产品既是提高生产力的工具,也是增强创造力的工具
  2. 简化复杂性:让复杂技术易于使用且能够自我发现
  3. 软硬件结合:深度整合创造无缝体验
  4. 为每个人设计:不为特定人群,而是创造伟大的产品给所有人
  5. 革命性UI:每一代产品都带来革命性的交互方式

相关概念


注:本文档基于concepts文件夹中category为"产品"的概念卡片整理而成。